
EL HIPERMEDIA
Sus pilares son el hipertexto y la multimedia.
HIPERTEXTO:
ü Es un tipo de texto que rompe con la secuencialidad, permitiendo que los fragmentos que lo componen sean recorridos en el orden que el lector desee.
ü El usuario tiene la posibilidad de leerlo atendiendo a sus preferencias, intereses, circunstancias y gustos.
ü Al realizarlo, el escritor pierde “poder” sobre el lector.
ü Está compuesto por un conjunto de nodos (clásicas divisiones textuales: capitulo, pagina, párrafo). Dichos nodos no tienen un orden preestablecido.
Por MULTIMEDIA se entiende según Ruiz (1996):
ü A el empleo de la computadora de múltiples tipos de información (medios) entre los que se incluyen el texto, los gráficos, el video, el sonido, etc.
ü MULTIMEDIA: elemento facilitador de la interacción hombre- maquina.
ü García (1998): MULTIMEDIA en el caso de la educación, es el ser capaz de integrar las tres tecnologías fundamentales de este tipo de información:
o Texto
o Cine (audio y video)
o Informática
La multimedia es una tecnología atrayente para los usuarios, un medio rico en información presentada en formas atractivas y con posibilidades de interacción.
Sáez (1995): plantea que para tener en cuenta dichas puntualizaciones, se pueden considerar tres niveles conceptuales en el mundo multimedia:
ü MULTIMEDIA INFORMÁTICA: hace referencia a la multimedia que se desarrolla en una máquina aislada, sin conexión a otros equipos.
ü MULTIMEDIA DISTRIBUIDA: es cuando la computadora entra en conexión con otros equipos a través de una red. El equipo recibe los contenidos multimedia desde una máquina remota.
ü ENTORNO SOCIAL: trata de ser un lugar donde situar las relaciones recíprocas entre la tecnología multimedia y la sociedad en la cual se desarrolla.
♥ Relaciones de individuos y grupos con la tecnología a través de las aplicaciones y servicios.
VENTAJAS DEL HIPERMEDIA PARA LA ENSEÑANZA
El uso de sistemas hipermedia en la enseñanza presenta una serie de ventajas analizadas por diferentes autores:
Ø Mayes (1990)
ü Aprendizaje explorativo.
ü Estudiante no considerado como observador pasivo.
ü El estudiante navega a su gusto por un mundo virtual.
ü Constante interacción con el mundo virtual.
Ø Adams (1996) y Cabrero (1995)
ü El hipermedia facilita que los receptores de la información construyan sus propios cuerpos de conocimiento, en función de sus intereses y necesidades.
ü El usuario desarrolla su papel.
Ø Ruiz (1996)
ü Lectura orientada (enseñanza adaptiva)
ü Hipermedia = tecnología facilitadora.
♥ Dosis de control ofrecida al usuario.
ü Navegando por el sistema, el sujeto construye su propio conocimiento de acuerdo a sus estructuras cognitivas.
ü Aprendizaje “fortuito” (incidental learning): se produce al navegar por un sistema hipermedia.
Ø Duffy (1990), Kristof (1998) y Jonassen (1990)
ü Un sistema hipermedia posee una estructura orientada al usuario, para que este la asimile a sus propios esquemas cognitivos.
Ø Cabrero (1995)
ü Gran cantidad de información variada al usuario.
referencia
goo.gl/0XhnQM
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